آموزش سیستم تعیین موقعیت آبجکت ها
در این آموزش :
1 – ابتدا با استفاده از مکعبت ماشین ها رو شبیه سازی می کنیم و نام گزاری انجام می دیم
2 – شروع می کنیم به گفتن اصول پایه تعیین موقعیت و متغیر های لازم رو شرح می دیم و می سازیم
3 – یک سیستم ساده تعیین موقعیت 2 نفره می نویسیم
4 – اون سیستم رو ارتقاء می دیم به سیستم ماشین های 3 نفره
5 – بعد از اون که سیستم سه نفره رو نوشتیم می تونید بفهمید که چگونه برای تعداد های بالا تر هم کد بنویسید
6 – کد ها رو اجرا می کنیم و نتیجه ها رو می بینیم
7 – در حین آموزش یک سری نکات بهینه سازی کد ها رو هم ذکر می کنیم
به صورت کلی با این آموزش می تونید فاصله دو آبجکت رو از هم در هر محور که هست کم کنید و دبا استفاده از عدد به دست آمده تعیین موقعیت انجام بدید
که این امر در تعداد ماشین های بالا تر شامل شاخه ها و شرط های بیشتر خواهد شد … در این آموزش اون شرط ها رو عملی می کنیم و می نویسیم
این آموزش نه تنها برای ماشین بلکه برای موتور – هواپیما – قایق و یا هر آبجکت سه بعدی درون یونیتی کار می کند